Bayangkan jika bagian dari persyaratan pelatihan kerja Anda melibatkan video game? Terdengar menyenangkan? Bagi anggota militer muda yang sudah berpengalaman bermain game jauh sebelum lulus SMA, ini adalah kenyataan yang menyenangkan.
Bermain video game bukan lagi sekadar untuk bersenang-senang. Pihak militer mendapati bahwa alat-alat tersebut tidak hanya berguna sebagai alat pelatihan, namun juga berfungsi sebagai alat rekrutmen yang efektif. Bagi banyak anak muda, prospek untuk bekerja dan memutar video keren bertema perang pastilah merupakan mimpi yang menjadi kenyataan.
Para prajurit yang dilatih saat ini adalah anak-anak era digital TT128. Inilah anak-anak yang tumbuh besar dengan bermain Game Boy. Bentuk pelatihan militer ini bukanlah hal baru. Simulator penerbangan telah digunakan sejak tahun 1940-an untuk melatih calon pilot. Teknologi canggih dalam permainan saat ini telah memberikan pelatihan pandangan yang lebih realistis tentang seperti apa perang itu. Militer bahkan memiliki Kantor Proyek Pelatihan dan Komando Doktrin Permainan yang dikenal sebagai TRADOC. Mereka menambahkan beberapa sensasi dan kegembiraan video game ke dalam simulasi mereka untuk menarik perhatian anak-anak berusia 19 dan 20 tahun yang bertugas dan sudah kecanduan bermain saat tidak bertugas. Pengembang video game dipekerjakan oleh militer untuk membuat game yang dirancang untuk tujuan pelatihan militer. Jenis pelatihan ini diyakini dapat meningkatkan dan meningkatkan koordinasi tangan-mata.
Tentara diketahui bermain video game di waktu senggang mereka. Ini adalah salah satu kegiatan rekreasi favorit mereka. Beberapa benar-benar kecanduan. Salah satu favoritnya adalah game first-person shooter terlaris yang disebut Halo 2. Meskipun pelatihan langsung di lapangan sangat penting, Angkatan Darat yakin simulasi elektronik juga diperlukan. Beberapa tentara melaporkan bahwa selama pertempuran mereka merasa seperti sedang memainkan salah satu video game populer mereka. Batas antara kenyataan dan fantasi terkadang kabur. Beberapa tentara telah menemukan bahwa permainan seperti Halo dan Call of Duty memungkinkan mereka melakukan eksekusi dalam situasi pertempuran nyata.
Senjata yang digunakan dalam permainan ini adalah replika virtual dari senjata yang digunakan oleh tentara di Irak. Karena tentara masa kini jauh lebih mahir menggunakan senjata dibandingkan pendahulunya, mereka lebih mudah untuk dilatih. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa mereka tumbuh dengan bermain first-person shooters jauh sebelum mereka bergabung dengan militer. Kemampuan untuk menembak dan meledakkan orang, benda, monster, dll., di dunia video game realitas virtual, membantu tentara generasi ini merasa tidak terlalu terhambat saat mengarahkan senjata aslinya ke musuh sebenarnya.
Tujuan prajurit dalam perang dan saat bermain video game adalah sama: membunuh orang lain dan bertahan hidup. Jelas sekali, perang sesungguhnya bukanlah pengalaman yang sama yang Anda temui di dunia realitas virtual. Video game tidak dapat mempersiapkan tentara menghadapi kengerian pertempuran dan kematian orang tak berdosa. Hal ini mungkin membantu mereka menjadi penembak yang lebih baik, namun trauma emosional mungkin lebih sulit untuk dihadapi dan dihindari. Permainan itu menyenangkan karena tidak nyata. Dalam perang, tentara tidak bisa begitu saja menekan tombol restart dan memulai permainan baru.