Kebangkitan Taruhan Slot Judi

Pengalihan besar-besaran dalam industri perjudian dan taruhan selama sepuluh tahun terakhir telah berubah selamanya. Taruhan seperti sepak bola, kasino online, dan tentu saja poker hampir tidak ada di dunia taruhan karena pacuan kuda berada di pasar yang sama. Internet ditambah dengan Lotere telah mengubah industri ini secara permanen dan semuanya menjadi lebih baik mega wheel casino.

Lotere Nasional memainkan peran penting dalam semua ini meskipun dipuji oleh para bandar taruhan pada saat itu sebagai toko taruhan ff-course yang mematikan. Kenyataannya, dan sejujurnya tidak ada satupun yang melihatnya, adalah bahwa Lotere membersihkan seluruh gagasan tentang taruhan, sekarang dianggap OK untuk melakukan sedikit kegembiraan untuk bersenang-senang. Internet hadir hanya sebagai bahan bakar roket yang dibakar ke dalam nyala api.

Namun demikian, pemenang produk sebenarnya tidak diragukan lagi adalah poker. Pertukaran ini mempunyai alasan tetapi, saat ini, masih dilihat hanya untuk penjudi yang canggih. Tidak ada keraguan bahwa ketika negara-negara lain setelah Inggris, Betfair akan berkembang lebih global, tetapi sayangnya mereka hampir membutuhkan bandar taruhan tradisional yang didirikan sebelum mereka.

Namun poker tampaknya telah menyapu semuanya sebelumnya dan tidak seperti Betfair, banyak perusahaan yang melihat manfaat dari bandar taruhan online hingga situs poker yang dipesan lebih awal. Tapi kenapa game yang sudah ada selama ratusan tahun tiba-tiba meledak begitu banyak?

Kenyataannya karena sebenarnya sangat mudah untuk dimainkan, jika Anda ingin melihat betapa mudahnya maka lihatlah aturan pokernya. Memang benar bahwa dibutuhkan waktu lebih lama untuk menguasai sebagian besar pemasaran yang akan diberitahukan kepada Anda, tetapi, terutama secara online, ketika wajah Anda tidak memberikan Anda apa-apa, mereka yang memiliki dasar-dasar masih dapat mengalahkan yang terbaik dan faktor David dan Goliath adalah yang mendorong kebanyakan orang, terutama ketika berjudi. Baik Anda versus bandar, pemain poker lain, atau pengguna bursa lainnya, dorongannya adalah kemenangan. Belum tentu jumlah menonton seorang penjudi baru memenangkan taruhan odds-on panjang dengan 5 taruhan tetap senang meski hanya mengumpulkan uang receh.

Sekarang, dengan begitu banyak orang yang bermain, mungkinkah ada Nomor 1 Dunia yang sebenarnya? Sangat kecil kemungkinannya mulai sekarang bahwa ada pemain yang akan memenangkan WSOP dua kali! Hal ini karena olahraga sekarang dipenuhi dengan pemain-pemain baru yang banyak di antaranya sangat ahli dalam bidangnya tetapi tidak ada keberuntungan akan selalu berpartisipasi. Beberapa orang akan berpendapat bahwa hal ini berlaku untuk olahraga apa pun, tetapi di sebagian besar olahraga tradisional, pemain terbaik ada di sana atau di sekitarnya.

Namun demikian, angka-angka tersebut menunjukkan bahwa permainan tersebut berada dalam kondisi kesehatan yang buruk dan tampaknya tidak menunjukkan tanda-tanda mencapai titik tertinggi yang seharusnya terjadi pada suatu saat, tetapi angka-angka yang keluar dari Party Poker dan 888.com tidak menunjukkan apa pun selain kebangkitan dan kebangkitan poker. Tidak seorang pun boleh berbicara tentang pembilasan atau pelipatan dulu, tunggu saja sampai orang Cina online dan langit akan menjadi masalah kecil sejauh jangkauan batasannya.

Free-to-play atau Pay-to-play Mega Wheel Casino, Bagaimana Masa Depannya?

Semua Orang Suka Gratis

Apakah game MMO berbiaya besar, terkenal, dan berbayar mengalami kematian yang lama dan menyakitkan? Tidak ada jalan keluar dari pasar dan fakta bahwa gamer dapat membayar banyak uang untuk memainkan MMO, dan hanya sedikit gamer yang memiliki waktu atau uang untuk memainkan lebih dari satu MMO setiap bulannya.

Tahun lalu, kita melihat Dungeons and Dragons Online dari Turbine terpaksa berpindah ke model free-to-play (kemudian melonjak ke #3 dalam daftar MMO paling populer, menurut NPD Group).

Segera, The Lord of the Rings Online akan mengikuti jalur yang sama seperti DDO mega wheel casino. Ini bukan karena gagal, tetapi karena langkah tersebut terbukti sangat populer dan menguntungkan dalam permainan tersebut.

Setahun yang lalu, Sony Online Entertainment meluncurkan genre ramah keluarga di Free Realms, yang terbukti sukses besar dan menarik jutaan pemain.

Tapi mengapa itu berhasil? sederhana. Tidak ada yang menarik masyarakat seperti kata “gratis.” Ini seperti menawarkan emas AoC “tanpa pamrih”, atau pergi ke supermarket dan meminta karyawan yang tampak bosan memberi Anda es krim gratis atau salah satu hot dog kecil dengan tusuk gigi. Tentu saja, mereka mungkin sudah duduk di sana sepanjang sore dan saya tidak tahu seperti apa rasanya atau di mana saja mereka berada, tapi sialnya, mereka gratis!

Hal ini juga berlaku di MMO. Yang harus Anda lakukan hanyalah menandainya dengan stiker “Gratis Bermain” yang semakin populer. Lalu tiba-tiba para gamer akan membicarakan game Anda dan secara aktif melakukan rooting agar game tersebut menjadi lebih baik. Kenyataannya adalah bagi sebagian besar gamer, game gratis yang layak bernilai gaji yang bagus untuk memainkannya. Gajinya terlalu tinggi bagi orang-orang di pasar untuk memainkan game online multipemain besar-besaran yang menuntut uang hasil jerih payah mereka. Dan sekarang ada permainan gratis. Tampil menonjol dan ciptakan buzz.

Pembayaran Tidak Akan Hilang

Tapi itu tidak berarti bahwa membayar untuk bermain MMO sepenuhnya sesuai keinginan. Bayar untuk bermain adalah model yang terbukti dan tidak akan berhasil. Jika biaya bermain MMO yang saat ini ada di pasaran mulai membuat Anda mendapat masalah, Anda selalu dapat bermain gratis seperti yang dilakukan Dungeons and Dragons Online untuk memberikan kehidupan baru ke dalam penjualan.

Faktanya, ada dua cara jitu untuk bertahan di dunia game berbayar.

Yang pertama, tersulit, dan paling menguntungkan adalah menjadi standar de facto, satu-satunya MMO yang menentukan genre, MMO yang ingin dimainkan semua orang.

Saat ini MMO adalah World of Warcraft, dan tujuh tahun lalu adalah EverQuest. Pembawa standar akan selalu dinilai berdasarkan seperangkat aturan yang terpisah, namun kenyataannya mereka membuat aturan sendiri dan basis pelanggan setia mereka selalu bersedia melalui misi, misi, dan penggerebekan untuk mendapatkan XP dan emas WoW.

Ada kesuksesan sekunder dan tersier, tetapi MMO seperti Warhammer Online, Age of Conan, dan Aion masih jauh dari tingkat kesuksesan fenomenal World of Warcraft.

Jadi, apa cara jitu kedua untuk sukses di ruang permainan berbayar? Nah, jika Anda dapat memenuhi ceruk pasar tertentu, yang belum dimanfaatkan, Anda akan menjadi raja di kastil kecil Anda sendiri. Tapi kastil kecil tetaplah kastil.

Misalnya, lihat Eve Online, sebuah MMO dengan mungkin sepersepuluh basis pelanggan WoW. Tapi ini adalah MMO yang berkembang dan kuat, meskipun ada penurunan MMO yang lebih ambisius dan dipasarkan dengan baik seperti Tabula Rasa karya Richard Garriot. pinggir jalan. Orang-orang yang memerankan Eve lebih tertarik pada dunia fiksi ilmiah hardcore yang didorong oleh ekonomi daripada emas WoW dan Aion Kinah.

Demikian pula, MMO seperti Star Trek Online akan selalu memiliki basis pelanggan inti kecil yang dapat mendukung pengembangnya, dengan asumsi mereka mengikuti model keuangan yang bijaksana. MMO niche lebih sulit untuk dipasarkan dan seringkali tidak memiliki dukungan finansial sebanyak sepupu mereka yang lebih populer, namun mereka masih bisa sangat menguntungkan.

Hal-hal yang mulai menjadi masalah adalah ketika waralaba lain yang lebih populer memutuskan untuk memasuki ceruk pasar Anda, seperti Fallen Earth dan langkah tentatif yang diambil Bethesda untuk membuat MMO berdasarkan alam semesta Fallout. Jika Anda berencana membuat MMO khusus, jangan membuat tiruan WoW, pilihlah sesuatu yang segar seperti MMO gulat.