tangan

Rentang Tangan, Odds, Combo, dan Ekuitas (Bagian 3)

Ada 169 kemungkinan tangan (jika Anda mengabaikan setelan) dan 5 Kategori Rentang Tangan utama dapat dibagi menjadi 20 jenis dalam sub kelompoknya, dibagi antara bagian yang cocok dan tidak cocok. 20 kelompok adalah blok bangunan utama untuk Keterampilan Membaca Tangan, jadi pelajari dan pahami kelompok karena persiapan itu penting sebelum Anda duduk di meja – pengetahuan adalah kekuatan.

Panduan kasar VPIP untuk tipe pemain adalah sebagai berikut:

10%…………………………… di https://128.199.185.82/ Ketat
10% – 25%………. …………Rata-rata
25% – 40%………………….Loose
40%+…… ……………………Pemain ‘Jenis Ikan’ yang sangat bisa dieksploitasi

Saat Anda duduk di meja, luangkan waktu Anda dan lihat tangan yang ditunjukkan orang, tandai mereka dalam kelompok Anda. Anda akan mulai membuat gambar jangkauan mereka berdasarkan posisi dan melihat bagaimana gambar Anda dibandingkan dengan VPIP mereka. Gambar yang Anda buat akan sangat berguna selama tangan Anda bermain melawan lawan-lawan ini, karena Anda akan memiliki ide yang lebih baik jika mereka telah mengenai papan. Anda juga dapat menggunakan pola taruhan mereka sebagai bantuan juga.

20 Grup adalah sebagai berikut, menunjukkan ekuitas kombo/peluang/pertarungan terhadap kisaran 7,4%:

AA/KK……………………………………………….. ……………………………………….. 12/0.4 -1/84-72
QQ/JJ/TT/99…………………………………. ………………………………………….24 /1.3:1/62-44
88/77/66/55……………………………….. ……………………………………………….. .24/1.6:1/40-38
44/33/22…………………………….. ……………………………………………….. ……18/1.8:1/37-37
AKs/AQs/AJs/ATs………………………. ……………………………………………….. .16/1.6:1/56-39
KQs/KJs/KTs/QJs/QTs/JTs……………………….. ………………………………..24/2.0:1/40-34
AKo/AQo /AJo/ATo………………………………………. ……………………………48/1.7:1/53-36
KQo/KJo/KTo/QJo/QTo/JTo……………………………….. ……………………..72/2.3:1/37-31
A9s/A8s/A7s/A6s/A5s/A4s/A3s/A2s ……………………………………………….. …32/1.8:1/36-35

T9s/98s/87s/76s/65s/54s/43s/32s………………………….. ………………..32/2.5:1/
33-28 J9s/T8s/97s/86s/75s/64s/53s/42s…… ……………………………………………….. 32/2.5:1/
33-28 Q9s/J8s/T7s/96s/85s/74s/63s/52s………………………. ………………………..32/2.5:1/31-28
K9s/Q8s/J7s/T6s/95s/84s/ 73s/62s ……………………………………….. ……..32/2.5:1/33-27

T9o/98o/87o/76o/65o/54o/43o/32o……………………………. ………………96/2.8:1/30-25
J9o/T8o/97o/86o/75o/64o/53o/42o…….. ……………………………………………96/2.8: 1/30-25
Q9o/J8o/T7o/96o/85o/74o/63o/52o………………………… …………………..96/2.8:1/28-25
K9o/Q8o/J7o/T6o/95o/84o/73o/62o… ……………………………………………….. 96/2.8:1/30-24

A9o/A8o/A7o/A6o/A5o/A4o/A3o/A2o……………………………. ……………..96/2.1:1/33-32
K8s-K2s/Q7s-Q2s/J6s-J2s/T5s-T2s/94s-92s/83s-82s/ 72s………………….112/2.7:1/
31-26 K8o-K2o/Q7o-Q2o/J6o-J2o/T5o-T2o/94o- 92o/83o-82o/72o……………….336/3.0:1/28-23

3 bagian pertama Kombinasi Rentang Tangan penting:

PP/BW/Axs………………20% Rentang
SC, hingga 3 Gap……….10% Rentang
UnSC, hingga 3 Gap …… Rentang 30%

Peluang dan Ekuitas

* Tidak ada tangan yang membutuhkan lebih dari 3.0:1 odds.
* 20% tangan teratas dalam daftar tidak memerlukan lebih dari 2.0:1 (terlepas dari KT/QJ/QT/JT, yang membutuhkan 2.3) terhadap kisaran ketat 7.4%.
* SEMUA konektor yang cocok memiliki SE% dan persyaratan odds yang serupa dari 2.5:1 ke atas.
* SEMUA konektor yang tidak cocok memiliki SE% dan persyaratan odds yang sama dari 2.8:1 ke atas.

Showdown Equity (SE%) pra-gagal memiliki batas maksimum jatuh dari kiri ke kanan ke angka minimum, misalnya:

Jika Anda memiliki 76 detik, SE% Anda adalah antara 33% dan 28%. % jatuh dari kiri ke kanan untuk tangan yang terdaftar, sehingga Anda dapat membuat perkiraan yang lebih baik dari 30% karena 76s ada di tengah daftar. Jika Anda memiliki 32s (di akhir daftar), SE% Anda akan menjadi 28% dan jika Anda memiliki T9s (di awal daftar) itu akan menjadi 33%.

MINIMUM ODDS yang diperlukan untuk memberikan SE% terhadap jarak lawan 7,4% juga ditampilkan – untuk tangan terakhir dalam daftar. Sebagai contoh:

32 detik membutuhkan setidaknya 2,5:1 peluang untuk memiliki SE% minimal 28%.

Ini meningkat menjadi setidaknya 2:1 odds untuk T9 di awal grup.

Oleh karena itu Anda memiliki referensi cepat dan mudah untuk tangan apa pun, memberikan SE% dan peluang yang Anda butuhkan. Ini JUGA peluang lawan Anda akan mencari jika salah satu tangan ini adalah bagian dari jangkauannya – informasi yang berguna jika Anda berada di tangan melawannya.

Catatan:

Jika Anda bermain melawan lawan dengan jangkauan lebih tinggi dari 7,4%, peluang meningkat (kira-kira) 0,1 untuk setiap kenaikan 3% dalam jangkauan. Tangan T9, misalnya, akan meningkatkan peluang minimum menjadi 1,4:1 melawan lawan dengan rentang 25% (naik 0,6 untuk peningkatan rentang 18%).

Peluang Penting

* 1:1 = 1/2 = 50%
* 1.5:1 = 1/2.5 = 40%
* 2.0:1 = 1/3 = 33%
* 2.5:1 = 1/3.5 = 29%
* 3.0:1 = 1 /4 = 25%
* 4.0:1 = 1/5 = 20%

Aturan 13

Ada 1326 kemungkinan Kombinasi Tangan (combo).

Aturan 13 penting sebagai bagian dari proses cepat dan sederhana untuk mengidentifikasi kombo total untuk Rentang Tangan apa pun dan mengerjakan keputusan panggilan atau pelipatan dalam ekuitas pot v % pangsa jangkauan penjahat yang harus dilipat.

Tidak masalah pada campuran tangan dalam jangkauan – jumlah maksimum kombo selalu sangat dekat dengan x 13.

Jika Anda menghadapi (katakanlah) kisaran 10%, jumlah maksimum kombo kira-kira 130.

Jika Anda memiliki (katakanlah) 20% ekuitas untuk dihubungi, apakah ada lebih dari 26 kemungkinan kombo dalam jangkauannya yang sesuai dengan papan?

Jika tidak, telepon. Jika ada, lipat.

(Ini mengabaikan profil atau faktor terkait lainnya tetapi merupakan langkah pertama yang berguna untuk bertaruh/menaikkan/menelepon/melipat keputusan).